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Rauzewood

fermes ❖ Il n'y a pas de délimitation de classe dans Rauzewood, et les fermes, grandes et petites, sillonnent la campagne. Les espaces ouverts et les arbres sont cent fois plus nombreux que les fermes et les maisons indépendantes. Les nouveaux arrivants ont aussi tendance à fréquenter les chalets, mais la plupart des fermes ont été transmises par des familles depuis des générations.
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ferme familial et musée d'ovnis ❖ Bien qu'il n'y ait pas eu beaucoup d'activité au cours des 65 dernières années, le champ de maïs de la famille Rauzewell attire toujours les amateurs d'ovnis. Personne ne sait vraiment ce qui s'est passé cette nuit-là, mais les déclarations spectaculaires de la rencontre extra-terrestre de la famille Rauzewell vous feront vous demander pourquoi ce sont eux les premiers à avoir rencontré les extra-terrestre et si ils reviendront un jour... Cette terre comprend un petit musée consacré aux habitants d'autres planètes, ainsi qu'un champ de maïs qui abrite le labyrinthe hanté annuel.
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le jardin communautaire ❖ Le jardin communautaire de Rauzewood a déjà des plantes et des arbres qui poussent. C'est un bon endroit pour que les Sims puissent apprendre et développer leurs compétences en jardinage s'ils ne disposent pas de suffisamment de place dans leur propre jardin pour le faire. C'est aussi un lieu ou les enfants aiment venir et ramasser les fruits pour ensuite les manger.
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écurie et centre d'équitation ❖ Grand Galop est l'endroit idéal pour les amoureux des chevaux. L'écurie offre des cours d'équitation, ainsi que des randonnées le long des différents chemins sur la propriété. Il y a aussi une pension pour ceux qui malheureusement n'aurait pas la place de garder leur cheval près d'eux. De nombreux événements ont aussi lieu durant toute l'année. En plus des chevaux, les écuries abritent un petit zoo pour enfants avec des poules, des vaches, des chèvres, des cochons, des canards et d'autres animaux de la ferme.
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point de repère local ❖ Au fond de la forêt de Rauzewood se trouve un arbre dont les racines sont mutilées et tordues dans les airs, formant ainsi le plus étrange des hommages à la verdure environnante. Sarina Spellboy est décédée en 1689 et a été déclarée coupable de sorcellerie. La légende dit que ses cendres sont enchantées et c'est d'eux que l'Arbre Salem a germé. En raison de sa réputation exclue et de sa mort suspecte, probablement due à des années de négligence pendant sa détention, Sarina Spellboy est saluée comme une reine parmi les inadaptés de Willberry. En dépit de son emplacement isolé au fond de la forêt, l’arbre Salem est considéré par beaucoup comme une chance et une énergie revitalisante.
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